いいデザインとは、
かたちではなく、時間。

だいじなのは、UIの造形(かたち)ではなく体験(時間)ではないでしょうか。
だめなUXは、ユーザーの貴重な人生の時間を無駄にする時間ドロボウでもあります。

単により短い時間で目的を達成できるだけではなく、 システムと接している間、ストレスなくこころよくいられること。 楽しく、使い続けたいと感じられる魅力があること。

画面の中だけの話でなく、 使う人とシステムの関係性から、デザインははじまっています。

デザインの観点

ユーザーの体験(エクスペリエンス)を質の高いものとするために、デザインは抽象的で戦略的なコンセプトの観点からはじまります。言うまでもなく、これはサイト(システム)の根幹に関わるもので、デザイナーだけが判断するものではありません。UX(ユーザーエクスペリエンス)はビジネス自体の戦略上の要点なのです。

表層…ビジュアルデザイン:UI要素の視覚的なふるまい 骨格…レイアウト/ナビゲーションデザイン:構造を通じてユーザーのスムーズな動作を担保するインターフェース設計 構造…構造デザイン:コンテンツの伝達、タスクの実行フローのための情報空間の構造的設計 要件…コンテンツデザイン:ニーズと目的を満たす、機能とコンテンツ要素の定義 目的…コンセプトデザイン:ターゲットユーザーのニーズ、サイトの目的の設定

コンセプトのデザインを根底に敷いた上に、より表層に向かっていくつかの観点でのデザインが積み上げられていきます。目的を果たすためのコンテンツ(中身)のデザイン、コンテンツの種類や量、アクセスできる経路や機能を実行するフローをユーザーがイメージしやすくする構造のデザイン、ユーザーがスムーズに操作できるためのデザイン、そしてさいごにいちばんユーザーに近く視覚的に触れる場所にフォルムや色彩、装飾要素といったビジュアルのデザインがあります。これらがすべてつながって、重なっていることで、ここちよい体験を実現しています。

複数の開発元の技術をシームレスにつなげられる、独自デザイン言語とUIライブラリー

アストロラボでは、5年以上に渡る業務システム企画の中で試行錯誤を重ねブラッシュアップを続けてきた独自のデザインラブラリーを使用しています。素早くプロトタイプをコーディングするためのUIパーツのオープンソースのコード集に加え、業務システムでよく使われるさまざまなUIパターン、そしてそれらを活用するための ガイドラインやナレッジを揃えています。これにより複数の企業の技術を統合したソリューションにおいても統一した一貫性のある操作体験を実現することができます。

ABUI Design System(抜粋版)